Naja ich seh da folgendes; im gegensatz zu damals gibt es heute internationale foren die hilfreich sind & baukästen die eine unterstützende funktion haben (auch wenn keines direkt mit BGs zutun hat). Auf die art habe ich angefangen ein game zu gestalten.
aber mal ehrlich.. eine optik/designe mit baukastenformat gestalten..ok.. aber ein ansich tiefgreifendes game.. forschung/bauen/fleet/atts.. etc das baut man nicht mal eben mit nem baukasten..
richtig, das is die stelle wo es spannend wird und man gehirn braucht.
Lernen, schreiben, testen. verstehen warum es geht oder nicht geht.... und wieder von vorn. ein detail des gameplays vergessen. Weinen und merken das es doch auch simpler ging. So gehts mir bei meinem game auch ^^